Las inquilinas de la mansión
Drain Mansion está lleno de demonios que prefieren atraparte antes que matarte. Estos son los que te encontrarás de camino a la salida.
Cada habitación de la mansión tiene a su guardiana. Los enemigos de Drain Mansion no son esbirros que olvidas tras el combate; cada uno tiene su aspecto, su comportamiento y su propia escena dibujada a mano para el momento en que te atrapa. Con más de cuarenta escenas únicas en todo el juego, ninguna captura se siente igual.
Las súcubos
Las súcubos forman la mayor parte de la población de la mansión y vienen en varias clases. Conocerás a la Súcubo Marrón pronto: una cazadora paciente que prefiere arrinconar a su presa. La Súcubo Verde se mueve entre los jardines y los invernaderos con una sonrisa venenosa. La Súcubo Rosa prefiere los pisos altos decorados y juega un poco con la comida antes de alimentarse. La Súcubo Púrpura es la más rápida de la familia, y la Súcubo Oscura es la más peligrosa, deslizándose por los pasillos más negros donde apenas la ves llegar.
Cada súcubo sigue una ronda de patrulla sencilla, y eso es lo que las hace justas: aprende la ruta, mide el momento y escúrrete. En cuanto te ven, empieza la persecución, y si te atrapan, se reproduce la escena y tu energía vital se resiente. Que te atrapen no acaba la partida, pero siempre sale caro.
Demonios y otros horrores
Las súcubos no están solas. La mansión también alberga un Demonio del Armario que salta del mueble donde se esconde, un Limo que se desliza por los suelos y bloquea pasillos enteros, un Trol con una ronda lenta y pesada a la que no puedes simplemente adelantar, y un Vampiro cuyo territorio en los pisos altos convierte cada sombra en una duda. Cada uno exige un enfoque distinto, lo que mantiene el plataformeo honesto: no puedes memorizar un truco y usarlo con todos.
Súcubo Marrón
La primera inquilina que probablemente conozcas. Paciente, metódica y siempre entre tú y la salida.
Súcubo Verde
En su elemento entre las plantas de la mansión. Sus rondas serpentean por las salas verdes y golpea cuando crees que estás a salvo.
Súcubo Rosa
Prefiere los pisos altos decorados. Más lenta que sus hermanas, pero sus escenas son de las más elaboradas del juego.
Súcubo Púrpura
La más rápida de la familia. Si ves una cola púrpura delante, busca cobertura antes de que se dé la vuelta.
Súcubo Oscura
La cazadora más peligrosa de la casa. Patrulla los pasillos más oscuros, donde tus ojos no dan abasto.
Demonio del Armario
Se esconde entre los muebles y salta cuando pasas. Escucha el crujido antes de abrir nada.
La Señora Súcubo
En lo más alto de la cadena alimenticia de la mansión está la Señora Súcubo, la que dirige la casa y decide a qué habitaciones puedes llegar. No es un jefe al uso. En su lugar, te pone a prueba a través del propio edificio, guiándote hacia las puertas correctas y observando cuando eliges mal. Si no entras por las puertas adecuadas, quedarás atrapado, y a la Señora Súcubo le servirán tu energía vital en bandeja de plata.
Su presencia se nota más de lo que se ve. La arquitectura de la mansión, la colocación de sus trampas, la paciencia de sus rondas: todo es diseño suyo. Encontrarla cara a cara es uno de los momentos que el juego prepara con cuidado, y sus escenas están entre los mejores dibujos de la obra. Para quien quiera verlo todo, los dos finales dan motivo para recorrer sus pasillos más de una vez.