Die Bewohner des Hauses

Drain Mansion ist voller Dämonen, die dich lieber fangen als töten. Das sind die, denen du auf dem Weg zum Ausgang begegnest.

Jeder Raum des Hauses hat seine Hüterin. Die Gegner in Drain Mansion sind keine Handlanger, die man nach dem Kampf vergisst; jeder hat sein eigenes Aussehen, sein eigenes Verhalten und seine eigene handgezeichnete Szene für den Moment, in dem er dich erwischt. Mit über vierzig einzigartigen Szenen fühlt sich keine Gefangennahme gleich an.

Die Sukkuben

Sukkuben machen den Großteil der Bevölkerung des Hauses aus, und sie kommen in mehreren Varianten. Die Braune Sukkube triffst du früh, eine geduldige Jägerin, die ihre Beute am liebsten in die Enge treibt. Die Grüne Sukkube bewegt sich durch Gärten und Gewächshäuser mit einem giftigen Lächeln. Die Pinke Sukkube bevorzugt die dekorierten oberen Etagen und spielt ein wenig mit ihrem Essen, bevor sie zuschlägt. Die Violette Sukkube ist die schnellste der Familie, und die Dunkle Sukkube ist die gefährlichste, sie gleitet durch die schwärzesten Flure, wo du sie kaum kommen siehst.

Drain Mansion Screenshot einer animierten Szene mit einer pinken Sukkube vor dem Helden
Eine pinke Sukkube, kurz bevor sie den Abstand schließt.

Jede Sukkube folgt einem einfachen Patrouillenweg, und genau das macht sie fair: Lerne die Route, wähle den richtigen Moment und schlüpf vorbei. Sobald sie dich entdeckt, beginnt die Jagd, und wenn sie dich erwischt, läuft die Szene ab und deine Lebenskraft nimmt Schaden. Erwischt zu werden beendet das Spiel nicht, aber es ist immer teuer.

Dämonen und andere Schrecken

Die Sukkuben sind nicht allein. Das Haus beherbergt außerdem einen Schrankdämon, der aus dem Möbelstück springt, in dem er sich versteckt, einen Schleim, der über die Böden kriecht und ganze Durchgänge blockiert, einen Troll mit einer langsamen, schweren Runde, der man nicht einfach davonlaufen kann, und einen Vampir, dessen Revier in den oberen Etagen jeden Schatten zur Frage macht. Jeder braucht einen anderen Ansatz, und genau das hält das Plattformen ehrlich: Man kann nicht einen Trick lernen und bei allen anwenden.

S

Braune Sukkube

Die erste Bewohnerin, die du wahrscheinlich triffst. Geduldig, methodisch und immer zwischen dir und dem Ausgang.

S

Grüne Sukkube

Zuhause zwischen den Pflanzen des Hauses. Ihre Runden schlängeln sich durch die grünen Räume, und sie schlägt zu, wenn du dich sicher fühlst.

S

Pinke Sukkube

Bevorzugt die dekorierten oberen Etagen. Langsamer als ihre Schwestern, aber ihre Szenen gehören zu den aufwendigsten im Spiel.

S

Violette Sukkube

Die schnellste der Familie. Wenn du vor dir einen violetten Schwanz siehst, such Deckung, bevor sie sich umdreht.

S

Dunkle Sukkube

Die gefährlichste Jägerin des Hauses. Sie patrouilliert die dunkelsten Flure, wo deine Augen kaum mithalten.

D

Schrankdämon

Versteckt sich in den Möbeln des Hauses und springt hervor, wenn du vorbeigehst. Hör auf das Knarren, bevor du etwas öffnest.

Der Sukkuben-Lord

Ganz oben in der Nahrungskette des Hauses steht der Sukkuben-Lord, der das Haus führt und entscheidet, welche Räume du erreichen darfst. Er ist kein Bosskampf im klassischen Sinne. Stattdessen prüft er dich durch das Gebäude selbst, führt dich zu den richtigen Türen und beobachtet, wenn du die falsche wählst. Wenn du nicht durch die richtigen Türen gehst, wirst du gefangen, und der Sukkuben-Lord bekommt deine Lebenskraft auf dem Silbertablett serviert.

Drain Mansion Screenshot des Rätselraums mit Hebeln und abgeschlossenen Türen
Der Sukkuben-Lord entscheidet, welche Türen verschlossen bleiben.

Seine Anwesenheit spürt man mehr, als man sie sieht. Die Architektur des Hauses, die Platzierung seiner Fallen, die Geduld seiner Runden, das alles ist sein Entwurf. Ihm persönlich zu begegnen, ist einer der Momente, auf die das Spiel hinarbeitet, und seine Szenen gehören zu den besten Zeichnungen im Spiel. Wer alles sehen will, hat mit den zwei Enden einen Grund, seine Flure mehr als einmal zu begehen.