Mieszkańcy rezydencji

Drain Mansion jest pełne demonów, które wolą cię złapać, niż zabić. Oto ci, których spotkasz w drodze do wyjścia.

Każdy pokój rezydencji ma swoją strażniczkę. Wrogowie w Drain Mansion nie są pionkami, o których zapominasz po walce; każdy ma własny wygląd, własne zachowanie i własną ręcznie rysowaną scenę na moment, w którym cię łapie. Przy ponad czterdziestu unikalnych scenach żadna porażka nie czuje się tak samo.

Sukuby

Sukuby stanowią większość populacji rezydencji i występują w kilku odmianach. Brązowego sukuba spotkasz wcześnie, to cierpliwa łowczyni, która woli zapędzić ofiarę w kozi róg. Zielony sukub przemieszcza się po ogrodach i szklarniach z trującym uśmiechem. Różowy sukub woli ozdobione wyższe piętra i trochę bawi się jedzeniem, zanim zaatakuje. Fioletowy sukub jest najszybszy z rodziny, a Ciemny sukub jest najgroźniejszy, sunąc przez najczarniejsze korytarze, w których ledwo widzisz, jak nadchodzi.

Zrzut ekranu z gry Drain Mansion przedstawiający animowaną scenę z różowym sukubem naprzeciw bohatera
Różowy sukub, chwilę przed tym, jak skraca dystans.

Każdy sukub podąża prostą trasą patrolu i właśnie to czyni walkę z nimi uczciwą: naucz się trasy, wybierz właściwy moment i przemknij obok. Gdy tylko cię zauważy, zaczyna się pościg, a jeśli cię złapie, odtwarza się scena i twoja energia życiowa ucierpi. Złapanie nie kończy gry, ale zawsze jest kosztowne.

Demony i inne okropieństwa

Sukuby nie są same. W rezydencji mieszka też Demon z Szafy, który wyskakuje z mebla, w którym się chowa, Szlam pełzający po podłogach i blokujący całe przejścia, Troll z wolnym, ciężkim patrolem, przed którym nie da się po prostu uciec, oraz Wampir, którego terytorium na wyższych piętrach zamienia każdy cień w pytanie. Każdy wymaga innego podejścia, co trzyma platformówkę uczciwą: nie da się nauczyć jednej sztuczki i stosować jej wobec wszystkich. Każde spotkanie wymaga więc chwili zastanowienia, zanim ruszysz dalej.

S

Brązowy sukub

Pierwsza mieszkanka, którą prawdopodobnie spotkasz. Cierpliwa, metodyczna i zawsze między tobą a wyjściem.

S

Zielony sukub

W swoim żywiole wśród roślin rezydencji. Jego patrole wiją się przez zielone pokoje, a on atakuje, gdy czujesz się bezpiecznie.

S

Różowy sukub

Woli ozdobione wyższe piętra. Wolniejszy od sióstr, ale jego sceny należą do najbardziej rozbudowanych w grze.

S

Fioletowy sukub

Najszybszy z rodziny. Jeśli widzisz przed sobą fioletowy ogon, szukaj osłony, zanim się odwróci.

S

Ciemny sukub

Najgroźniejsza łowczyni w domu. Patroluje najciemniejsze korytarze, w których oczy ledwo nadążają.

D

Demon z Szafy

Chowa się w meblach rezydencji i wyskakuje, gdy przechodzisz. Posłuchaj skrzypnięcia, zanim cokolwiek otworzysz.

Władca Sukubów

Na szczycie łańcucha pokarmowego rezydencji stoi Władca Sukubów, który prowadzi dom i decyduje, do których pokoi wolno ci dotrzeć. To nie jest walka z bossem w klasycznym sensie. Zamiast tego wystawia cię na próbę przez sam budynek, prowadząc cię do właściwych drzwi i obserwując, gdy wybierasz źle. Jeśli nie wejdziesz przez właściwe drzwi, wpadniesz w pułapkę, a Władca Sukubów dostanie twoją energię życiową na srebrnej tacy.

Zrzut ekranu z gry Drain Mansion przedstawiający pokój zagadek z dźwigniami i zamkniętymi drzwiami
Władca Sukubów wybiera, które drzwi pozostaną zamknięte.

Jego obecność czuje się bardziej, niż się ją widzi. Architektura rezydencji, rozmieszczenie pułapek, cierpliwość patroli, wszystko to jest jego projektem. Spotkanie z nim twarzą w twarz to jeden z momentów, do których gra zmierza, a jego sceny należą do najlepszych rysunków w grze. Kto chce zobaczyć wszystko, ma z dwoma zakończeniami powód, by przejść jego korytarze więcej niż raz.